陌156 , 2022/12/09
很好的游戏,强推!游戏画风是我很喜欢的类型,感觉对角色的设定和情节也很带感。我看了看其他人的评论,很多问题我并没有遇到,我玩到现在四五个月了,一分钱没充过但是出了6个狂了,危更是不少,会给抽卡的券和买券的异方晶,每天玩,我一两天就能攒出一两个十连,百分之六十十连都会出狂,就是有的时候会重复,但可以继续用来升级角色。卡关确实是会有一点,可多试几次改变策略就能过,我感觉这也是有意思的地方啊,都毫无挑战性还有什么意思呢。唯一的问题就是角色升级确实消耗材料有点多,后期升级会比较慢,但有耐心还是能升上去的。配音和剧情我感觉都不错,配音不会尴尬,声线我很喜欢~剧情设定挺带感的,我都完整看下来,没舍得跳过。喜欢这个设定的家人尽管去试,没有其他评论说的那么多的问题,小瑕疵是有的,但我看公告官方也调整了不少,值得一试
宜家快来 , 2022/08/12
方舟老玩家一点建议首先能明显看出来与方舟相似的部分,塔防的基调,升潜能的方式,甚至黄票紫票也设计的尤为相似,开机过场插画的很多画面和构图也和舟的一些著名插画有极高相似度,甚至开篇也是“指挥官”失忆但是拥有本能去收容战斗这样的设定;
但是真的玩下去了会发现整个游戏的游玩思路完全不同,最大的异处是舟游干员可选方向,且不可移动,但这个游戏不可选方向且必须移动,这就堵死了很多关卡攻略的创作(抄作业),在一个集合了抽卡,二次元,养成,塔防等糅杂游戏里,不是所有人都有耐心去自己动脑子不断尝试通关的,再加上整个画面音乐非常沉郁,玩的时间长了心情也不会很好,在新鲜激情过去之后方舟玩家带来的热度福利能留存多少并不乐观,反而宣传设计上强调玩法的极大区别与策略方面的挑战可能会吸引一些新的固定玩家。
(另外分类和图标设计的太不关联了,到现在都搞不清楚愤怒情绪什么的是什么意思,选人上场的界面也非常糟糕,搞简单点,不要指望玩家去一下子学习很多你的“专有词汇”,这种心理太傲慢了)
嘤魏 , 2022/08/14
一点看法(因人而异,希望策划可以看看?)真的策划,游戏内的福利可以多给点,我这几天也在玩,具体的如游戏关卡内的角色有时移动不灵敏(不知道是不是我设备的问题)
游戏内的抽卡也有人诟病(这可能是运气问题??)出货率真的可以高点,或者就是不要太离谱,以及游戏那个7天送的那个角色,获取难度真的可以再降低点
真的这个个游戏的美工,剧情就我个人而言是我玩过游戏中蛮优秀的了,现在支撑我玩下去的除了这个两个别人早就说烂的之外很难找的为数不多我所喜欢的玩下去了,作为新的发布的手游,我希望还是能在差评里塞选出好的优质的内容,后期的内容希望也能更加进一步的提高,也希望策划团队可以正视来自喜欢这款游戏的玩家的建议,不要忽视,我 相信在未来,不会被沦落为手机游戏里的2类游戏,开服虽然艰难但是也希望你们能够撑过这段时间,在未来给我们满意的答卷