《未上锁的房间3》小团队大成就,评测:聚解谜巧思 集系列精华

 佚名文
发布时间:2025-07-06 22:21

《未上锁的房间3》小团队大成就,评测:聚解谜巧思 集系列精华

2019-03-23 06:05

做解谜游戏似乎是海外开发者的专长,不仅画质精美、解谜有趣,配上让人身临其境的音乐和创新的玩法,这些独立小团队们往往还能够出人意料地连续成功,比如《The Room》开发商Fireproof Games。这家英国手游工作室的解谜游戏三部曲就仿佛是帽子戏法一样,凭借烧脑的解谜、细致入微的视觉效果和直观的触屏控制而饱受赞誉。最近,该工作室的共同创始人兼商务总监Barry Meade透露,《The Room》系列累计销量突破了1000万,也就是说,即便是考虑折扣和价格不同,这款解谜游戏也至少带来了1500万英镑(约2.4亿元人民币)的收入。

不仅如此,《The Room 3》发布之后立即拿到了苹果的全区大图推荐,达到过95国iPhone付费榜冠军。并且还揽获了苹果年度游戏、英国BAFTA大奖以及GDC和众多业内活动的奖项,三款游戏在App Store的玩家评分都在5星左右。

《未上锁的房间》系列一直以其精妙的机关和谜题设计而备受玩家喜爱,新作《未上锁的房间3》则给玩家带来了同样的惊喜和挑战。游戏的设计将触控操作的优势体现到了极致,通过摆弄机关逐渐摸清规律是醉吸引人的地方,想要挑战精巧的谜题开发一下大脑的玩家绝对适合这款游戏。IGN甚至给系列的做新作给出了《未上锁的房间3》9.0分的评价。

创始人Mark Hamilton此前也曾表示,Fireproof团队从来不考虑简化游戏难度,也从来没兴趣让《The Room》成为上亿美元的3A系列,他们只要做好自己的研发就可以了,没有必要考虑其他人怎么期待或者怎么想。2013年12月《The Room 2》发布之后,两款游戏的销量很快突破了540万套,这个当时还不足15人的小团队似乎一夜之间爆发,在外包合同结束之后,创始人决定全职投入游戏研发。2014年发布了PC版本,2015年底推出了《The Room 3》,连续3款游戏都非常成功。随着VR在业内的火热,Fireproof Games还为Oculus Rift、三星Gear VR以及HTC Vive推出了他们的首款VR游戏《Omega Agent》。

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The Room《未上锁的房间》系列在手游平台上堪称解谜神作,该系列凭借各种巧夺天工的机关与谜题设计而令人拍案叫绝,同时它也是手游平台上为数不多的口碑销量双丰收的作品。如今,该系列已经推出最新续作 The Room Three《未上锁的房间3》,与前两作对比,核心玩法差不多,但整个架构乃至解谜方式都大有不同,你将“身陷其中”,在多个房间里移动探索,解开世纪之谜。

依旧令人惊叹的精巧机关

虽然《未上锁的房间3》曾多次跳票,但这并非是忽悠玩家,玩过之后,你就会觉得第三代与前两代作品相比有过之而无不及,其过硬的品质大家有目共睹。尤其那让人为之惊叹的高清画面,焦点与模糊区域恰到好处,临场感满满。而且还有那无数个精巧极致的机关——齿轮之精密、零件之精准、机关之精细……谜题中运用最多的是转动齿轮,包括解开门锁时、修补钟楼时、调弄金字塔时、开启巨大天体仪时,每一次扭转都有惊喜出现。

与机关映衬互相发挥作用的,高清画面以及高品质的光影效果之外,还有就是游戏的声效。《未上锁的房间3》并没有设置背景音乐,全程静默,只有在解谜的过程才会有机关发出的声效。因为机关是整个游戏的卖点,为了突出这一卖点,游戏用声效取代了背景音乐,因此游戏带给玩家的氛围也会因人而异。

花样谜题却又环环相扣

除了高逼格的画面和精密的机关以外,《未上锁的房间3》最大的亮点便是环环相扣但又花样多变的谜题。在每一个章节中,都有着不同类型的谜题,最让人印象深刻的是第二章中的借鉴了视觉错觉与投影寻物的解谜原理。

其中,视觉错觉谜题首先出现于第二章中的解锁油画处,这里玩家需要使用透视镜观看画面才可以发现藏于其中的建筑物。与《纪念碑谷》一样,玩家通过转动镜中的建筑物,使分散的荧光通道连接起来,让光点可以通过通道,最后,走出这个建筑物,你就可以获得相应的解谜线索或道具。

而投影寻物谜题则出现于第二章解放乌鸦那里,玩家首先要解开投影机的机关锁,才可使光线投照到目标物体中,让其影子落在墙壁上。这里刚好又与《投影寻真》不谋而合,它要求玩家去摆弄那几块不规则的铁块,看似毫无关系,但墙上的影子却渐渐出现乌鸦的形状,最终从那机关中获得解开乌鸦笼子的钥匙。

当然,《未上锁的房间3》的谜题还不止这些,还有很多都是借鉴于现实生活的物理原理以及某些益智游戏。例如滑动拼图谜题,在第三章的金字塔上,玩家要利用仅有的一个空位,让镶嵌在图版中的拼图一格一格地挪动排位,从而使图块到达指定的位置上。

迷宫棋子谜题则出现于第二章修补钟楼环节,与《坠入爱河》、《笨熊大战名画》相似,要通过摇杆控制,让四个棋子借助障碍物到达四个方位的凹槽中。还有光线物理、符号密码等诸如此类的谜题类型实在多得十根手指都数不尽。

房间与房间之间紧密联系

要使谜题与谜题之间环环相扣,那么《未上锁的房间3》中的每一间房间都必然有着千丝万缕的联系。

回顾前两款作品,一代玩的主要是破解机关盒子,虽然其画面表现力十分出众,每一个被解开的盒子都展现出令人叹为观止的变化,但毕竟主体单一,对于一般的玩家来说未免有些枯燥;二代的范围稍微大一些,在一个房间内探索,给冒险增加了不少新鲜感。而作为三代的《未上锁的房间3》,不仅将前两代作品的精华融合在一起,其探索范围更大,让玩家在多个虚实交替的房间之间探索同时,也能随着解谜的主线剧情慢慢代入到游戏当中。

首先,打开下一个房间的必要条件是要获得上一个房间的三棱角魔盒,这是其一。

其二,房间中不少机关可以与其他房间的机关相连接。例如第三个房间中隐藏的电梯,竟然是第四个房间的入口;而第四个房间中的调频仪器因为缺失零件,需要借用于第一个房间中的调频仪器。

更有,第三个房间中的好几间小房子也有着密切的关联。在第三章中,从沙袋中获取金条需要到锯木房中把沙袋弄破;而金条锻造钥匙,则需要移步到炼金炉中回炉重造;想要启动打印室的打印机,则需要利用拾取的木碎到锯木房中重新打造,方可用于打印机。

房间之间的联系,谜题之间的联系,都需要你根据线索进行思考,逻辑推理要强。如果你的思维只停留在运用现成道具,是无法通关的。返回搜狐,查看更多

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