伤害计算公式一览
乘区说明:
局外攻击计算:基础攻击×(1+局外攻击%)+固定攻击力,卡带、信赖、门阶来源的百分比攻击均为局外攻击乘区,同区加算,卡带的固定攻击力不参与百分比攻击运算。
局内攻击计算:局外攻击×(1+攻击提升%-攻击降低%),技能、场地来源的百分比攻击力均为局内攻击乘区,同区加算。
防御减伤计算:防御÷(防御+620+攻击方等级×32),攻击方等级为累计等级,如证二20级为20+30+20=70级,证三50级则为140级,公式中两个防御均为经过减防无视计算后结果。
减防无视计算:防御×(1-减防%)×(1-无视%),减防与无视为乘算,与增伤易伤相反,减防或无视其一数值堆积越高,提升越大,但乘算后其一提升会降低。
群体修正计算:单体对单为100%,以此为基准,群体对单为80%,群体对二为100%÷2,群体对三为120%÷3,群体对四为120%÷4。
伤害浮动:浮动范围为97%~103%,差值为1伤害,伤害越高,浮动值的数量越多,验证浮动范围需要大量数据。
减伤:技能或卡带等渠道提供,均为同区加算。
伤害计算公式:(基础攻击×(1+局外攻击%)+固定攻击力)×(1+攻击提升%-攻击降低%)×技能倍率%×(1-防御减伤%)×(1+暴伤%)×(1+增伤%)×(1+易伤%)×(1+克制%)×(1-减伤%)×群体修正%。
ps:新月的攻击、技能存在小数,对计算结果可能有所偏差,测试公式请尽量确定浮动范围。
三、dot/治疗计算公式
dot/治疗计算公式一览
乘区说明:
局外攻击计算:基础攻击×(1+局外攻击%)+固定攻击力,卡带、信赖、门阶来源的百分比攻击均为局外攻击乘区,同区加算,卡带的固定攻击力不参与百分比攻击运算。
局内攻击计算:局外攻击×(1+攻击提升%-攻击降低%),技能、场地来源的百分比攻击力均为局内攻击乘区,同区加算。
dot伤害计算:(基础攻击×(1+局外攻击%)+固定攻击力)×(1+攻击提升%-攻击降低%)×技能倍率%×(1+暴伤%)×(1+额外伤害提升%)。
群体修正计算:单奶对单为100%,以此为基准,群奶对单为80%,群奶对二为120%÷2,群体对三为165%÷3,群体对四为200%÷4。
治疗浮动:浮动范围为97%~103%,差值为1治疗量,奶量越高,浮动值的数量越多,验证浮动需要大量数据。
治疗计算公式:(基础攻击×(1+局外攻击%)+固定攻击力)×(1+攻击提升%-攻击降低%)×技能倍率%×(1+暴伤%)×(1+治疗率%)×(1+受疗率%)×群体修正%。
ps:dot伤害为额外伤害类型,不吃增伤、易伤、克制、群体修正、防御减伤、减伤、护盾,吃攻击提升、双暴、额外伤害提升(结的中级认证给的则是额外伤害提升),dot存在数量上限,上限为每人20个(满20后新上的毒会取代最早的毒),有快照机制(毒伤锁上毒时攻击面板,每个独立计算,刷新回合不影响锁定面板,双暴实时计算),如龙井的溅射也属于额外伤害类型,而恶灵的四件套增伤并非额外伤害提升。
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