层层深入探讨一下
直接原因:轻甲上限低、回复慢
间接原因:被大狙打一枪,没回复手段就失去战斗力。步枪和狙击畸形的差距导致了回复的重要性。
根本原因:战略型打法导致了减员之后无法实现战略、人数差距基本上决定了胜负。
举个很简单的例子:一局不能复活、并且地图上没有任何回复手段的峡谷大乱斗,如果一方有长手、有回复能力,另一方没有长手、也没有回复能力,怎么打?
结论:卡拉彼丘其实是畸形的moba游戏
治标不治本的办法:提高轻甲回复速度、降低大狙对弦化伤害(打到只破甲不掉血的程度)、
治本的办法:下包前被击倒的双方直接死亡并且一定时间之后在基地复活(复活时间灵活设置,保证歼灭战也是可行的),下包之后变为当前的击倒机制。
(或者简单粗暴一点,直接给基地增加“泉水”,可回血回盾,其实当前星绘不就是一个回盾的移动泉水吗?)